Creación de un espacio inmersivo e interactivo para propiciar la inclusión en ambientes académicos, de ciudadanos con discapacidades sensoriales y de comunicación
Apropiación social del conocimiento mediante experiencias sensibles para ciudadanos con discapacidades sensoriales y de comunicación.
Resumen del Proyecto
Este proyecto de investigación se fundamenta en los intereses de la comunicación, el arte, el diseño y el entretenimiento digital, y se centra en la interrelación del conocimiento, la tecnología, la sociedad y la innovación.
Su objetivo es diseñar experiencias sensibles que permitan la apropiación social del conocimiento mediante ejercicios exploratorios de sensibilización frente a las funcionalidades diversas.
language Domo Inmersivo e Interactivo
Como resultado central, se ha proyectado un dispositivo de diseño crítico para la sensibilización sobre divergencias funcionales en el ITM. El domo se estructura en tres módulos principales: privación auditiva, movilidad reducida y privación visual.
Integra principios de biomimética inspirados en animales con habilidades perceptivas no convencionales como murciélagos, delfines y serpientes.
format_quote"CID reconoce y valora las habilidades únicas y talentos específicos de cada persona, independientemente de sus diferencias o limitaciones."
CID
Capacidades Individuales Diversas
El concepto central de nuestro modelo de inclusión que redefine la interacción con el entorno académico y cultural.
- check_circleValoración de habilidades únicas
- check_circleEntornos de aprendizaje accesibles
- check_circlePotenciación del ser individual
Eje transversal del proyecto de investigación ITM 2024-2025
Propósitos del proyecto
flag Objetivo General
Diseñar y desarrollar un espacio inmersivo e interactivo que facilite la inclusión social y cultural de ciudadanos con discapacidades sensoriales y de comunicación en Colombia.
Objetivos Específicos
Estado del Proyecto
Cronograma de ejecución y fases actuales. Haz clic en cada fase para ver detalles.
Fase 1 — Investigación preliminar
Revisión documental y mapeo de necesidades con la comunidad ITM.
Fase 2 — Requerimientos de diseño
Procesamiento de datos y definición de lineamientos para el espacio inmersivo.
Fase 3 — Diseño y prototipado digital
Construcción del domo y desarrollo del prototipo digital detallado.
Fase 4 — Implementación piloto
Pruebas piloto, evaluación y sistematización para futuras versiones.
Investigación-creación
La metodología articula un enfoque socio-crítico e investigación-creación desde cuatro perspectivas: estudios CTS, diseño inclusivo, diseño crítico y especulativo, y teoría Crip. En la fase empírica se aplicaron encuestas, entrevistas semiestructuradas y grupos focales a una muestra de 188 personas.
Investigación preliminar
Revisión bibliográfica, encuestas, entrevistas, mapeo de usuarios y tecnologías disponibles.
Diseño conceptual
Workshops de co-creación, storyboards, mapas sensoriales y desarrollo de prototipos rápidos.
Diseño y prototipado digital
Desarrollo de experiencias RA/RV, integración de sistemas hápticos y sonoridad espacial.
Implementación piloto y socialización
Evaluación con grupos piloto de personas con discapacidades sensoriales y de comunicación.
Iteración e implementación
Ajustes basados en resultados del piloto, despliegue definitivo y evaluación final.
Nuestro Equipo
Expertos multidisciplinares del ITM liderando el cambio
Francisco Luis Giraldo Gutiérrez
Investigador Principal
Erika Solange Imbett Vargas
Coinvestigadora
Eliana Zapata Ruiz
Coinvestigadora
Esteban Muñoz Gómez
Joven Investigador
Duván Esteban Luna Chavarría
Joven Investigador
Tecnología en Desarrollo de Software
Estefanía Ocampo Montoya
Joven Investigadora
Ingeniería en Diseño Industrial
Productos y resultados esperados
Ya obtenidos
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description
✅ Artículo sometido a revista indexada (categoría C)
Diseño crítico para la sensibilización sobre divergencias funcionales en el ITM – Medellín.
Autores: Imbett, Zapata, Giraldo, Muñoz (ITM).
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edit_note
Artículo en proceso de escritura
Diseños tecnológicos inclusivos: educación, comunicación y diversidad en escena.
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deployed_code
Prototipo digital detallado del domo
Módulos, recorridos, transiciones y cinco experiencias inmersivas.
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assignment
Informe técnico de avance No. 2
Febrero 2026.
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Póster científico
VII Encuentro DA VINCI – ITM.
Comprometidos / en proceso
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article
2 Artículos de investigación (C)
1 sometido, 1 en escritura.
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brush
2 Obras de investigación-creación
Categoría C en Artes, Arquitectura y Diseño.
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group
2 Ponencias en eventos científicos
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precision_manufacturing
Prototipo digital del domo
Validación en inducciones del Departamento de Diseño ITM.
Impacto social
Aumento de participación cultural y reducción de brechas de acceso para personas con discapacidades sensoriales.
Impacto educativo
Formación docente en metodologías inclusivas y desarrollo de modelos replicables.
Impacto cultural
Nuevas narrativas artísticas y mayor visibilidad de la diversidad funcional en el ámbito académico.
Galería y recursos
Tecnologías, espacios y experiencias que hacen parte del proyecto.
Domo inmersivo
Espacio transmedia y multisensorial como dispositivo de diseño crítico.
Realidad extendida (RA/RV)
Instalaciones de realidad aumentada y virtual para navegación sensorial.
Sistemas hápticos
Actuadores y superficies táctiles que permiten exploración sin depender de la visión.
Audio espacial
Paisajes sonoros inmersivos basados en sinestesia y ecolocación.
Biomimética
Inspiración en murciélagos, delfines y serpientes para diseño de sensibilización.
Videomapping
Proyección a gran escala sobre superficies irregulares para entornos narrativos.
Referentes teóricos y artísticos
Bases conceptuales que sustentan el desarrollo de la investigación-creación.
García (2024)
"La inclusión no es solo acceso, es la valoración de las capacidades individuales diversas en el entorno académico."
Eduardo Prieto
Aportes sobre la fenomenología del espacio y la percepción sensible en entornos construidos y efímeros.
Daniel Halaban
Referente en diseño inclusivo y tecnologías de asistencia mediante interfaces multisensoriales.
Karen Aune (2009)
"Tecnoestética, iluminación y cuerpo protésico. Simulacro y ciborgología como marcos para pensar la relación cuerpo-tecnología."
Alfayate, Salas, González, Sanabria
Sinestesia, tonalidad sinestésica y audición coloreada. Bases para las correlaciones color-sonido del domo.
Heredia, Cartagena, Pérez Frutos
Tiflotecnología, paisaje sonoro y sinergias multisensoriales para interfaces accesibles.